Los proyectos acelerados en el campus de videojuegos game.eus se exhibirán con stand propio en las ferias más importantes del sector en Europa

  • Los proyectos acelerados en el campus de videojuegos game.eus se exhibirán con stand propio en las ferias más importantes del sector en Europa

  • El programa da un "salto cualitativo" con la presentación de los cinco juegos en un espacio diferenciado dentro del encuentro internacional más relevante de la industria en Colonia, GAMESCOM, y en BCN GAME FEST de Barcelona
  • Tres equipos vascos, uno gallego y otro catalán integran la VI edición de GAME.EUS, que arrancó el día 10 de junio hasta el próximo 23 de julio
  • El campus consolida su apuesta por el impulso profesionalizador de los equipos con la ampliación de plataformas y el modelo de negocio a desarrollar, así como la prioridad por la creación local
  • El sector de los videojuegos facturó el año pasado 2.408 millones de euros, un 3% de crecimiento en consumo respecto al año anterior y con una comunidad de usuarios que alcanzó la cifra récord de 22 millones de jugadores

La VI edición del campus aceleradora de videojuegos GAME.EUS se ha presentado hoy de manera oficial con importantes novedades para incrementar las oportunidades profesionales de sus equipos participantes y, de esta manera, fortalecer el sector en Euskadi. Tres grupos vascos, uno catalán y otro gallego integran este programa intensivo que, desde el martes 10 de junio hasta el próximo 23 de julio, se desarrolla en la Universidad de Vitoria-Gasteiz EUNEIZ. En esta ocasión, los cinco proyectos acelerados se exhibirán con stand propio en la feria Gamescom de Colonia y en BCN Game Fest de Barcelona.

"Disponer de un espacio exclusivo en las dos ferias más relevantes del sector en Europa supone un salto cualitativo para los objetivos estratégicos del campus, un valor diferencial que eleva sustancialmente las expectativas profesionales de los equipos participantes, y una oportunidad única para que los cinco proyectos seleccionados exhiban sus juegos ante la industria internacional", explica el Director Ejecutivo de GAME.EUS, David Darnés.

Tras la reformulación de sus bases en la pasada edición, GAME.EUS consolida su enfoque profesionalizador con la ampliación de plataformas y modelos de negocio a desarrollar, así como la prioridad por la creación local. "La participación de tres equipos vascos resulta alentador para los objetivos de este programa público, que trata de impulsar y consolidar en Álava, y en el País Vasco, un tejido económico basado en la innovación y la creatividad, pilares que caracterizan a la industria del videojuego", subraya Darnés.

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  • Fecha12 de Junio
  • Temática Videojuegos