"ISFE Key Facts 2020. Important economic and demographic data about the European video game industry"
- Fecha28 de Agosto
- Temática Videojuegos
En el momento de redactar el informe de este año, Europa y gran parte del mundo estaba encerrada debido a la pandemia mundial del Covid-19, un hecho sin precedentes.
Con el mundo en crisis, la industria global de los videojuegos ha estado aprovechando su alcance, su imaginación y su capacidad única para conectar y entretener a la gente mientras permanecíamos seguros en casa. Nuestro sector ha hecho importantes donaciones financieras a fondos de ayuda regionales, nacionales y mundiales. Hemos aprovechado nuestro alcance y influencia a través de iniciativas para comunicar al público mensajes de salud, hemos proporcionado acceso gratuito a juegos de fitness y participado en numerosas actividades creativas y diferentes proyectos.
Al hacerlo, ha asegurado su contribución a mantener a las personas seguras, conectadas, entretenidas, educadas, en forma y mentalmente cuidadas. Sin dudua Key Facts 2021 contará una historia inusual que tendrá en cuenta el período Covid-19 de 2020.
De momento, la edición de este año se centra en la historia de 2019, donde el sector ha seguido mantiene su considerable éxito digital y creativo en Europa, con una facturación de 21.600 millones de euros y un crecimiento interanual del 3% con respecto a 2018. 2019 también fue el año en el que la transmisión y la demanda de los servicios de videojuegos comenzaron a surgir y nuestros deportes electrónicos junto a otros factores agruparon fuerzas para crear una voz unida.
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