Mathieu Enderlinek "Iturburu-kodea" proiektuaren bigarren zatia prestatu du sorkuntza-egoitzan, TOPIC-en

  • Mathieu Enderlinek

Uztail honetan, TOPIC-ek beste maizter bat izan du sormen-egoitzan: Mathieu Enderlin artista frantziarra. Txotxongilo/objektuen antzerkiaren eremuan hizkuntza eszeniko berri bat garatzen du, teknologia berriak, antzerkia eta txotxongiloen arteak elkartzearen ondorioz.

Zinema ikasten ari zela, Mathieu Enderlin txotxongilo-antzerkiaz arduratu zen. Pentsatu txotxongiloa irudimena proiektatzeko euskarri gisa, aktoreak eta ikusleak partekatzen duten amets baten abiapuntu gisa.

"TOPIC bisitatzen dudan lehen aldia da, eta bakardadean dagoen proiektu bati aurre egiten diodan lehen aldia. Hori positiboa iruditzen zait, nire erritmoa erabat aldatu eta hobeto kontzentratzeko aukera ematen baitit", esan du Mathieuk egoitza honetan Iturburu-kodea izeneko proiektuaren bigarren zati batekin ari dela.

Iturburu-kodeak hiru sorkuntza biltzen ditu, gure egunerokotasunari buruzko galdera batean oinarrituta. Nola aldatzen dute teknologia berriek munduarekin, besteekin eta geure buruarekin dugun harremana? Alde batetik, gizarte-kontu horrek etorkizunerako hauteskunde kolektiboak eskatzen ditu, eta, bestetik, arazo indibidualagoa da: zer egiten dugu zehazki teknologiarekin gure bizitzan?

Proiektuaren bigarren zati honetan, artista frantsesak esaten jarraitzen du: "Objektu hori ez dugu inola ere bereizten, eta gero eta leku gehiago hartzen du gure bizitzan: telefono mugikorra".

Smart-en, egoitzan dagoen ikuskizunaren izenean, txotxongilo-antzerki batean agertutako alegien protagonista nagusia da. Guignolse-ko gaztelua antzerki digital bihurtzen da, eta bertan antolatu, gurutzatu, erantzun organikoa eta digitala ematen dira. Telefonoek txotxongilo tradizionalen lekua hartzen dute eta hibridazio harrigarria gure begien aurrean garatzen da. Antzezle-taktorea, eszenan bakarrik, ugaritu egiten da eta bere gorabehera guztien bizitza antolatzen saiatzen da. Ikuskizuna osatzen duten umorezko eszenek agerian uzten dituzte gure tresna teknologikoak erabiltzeak eragindako portaera bitxiak, eta makinek erakusten duten gizateria guztia erakusten dute.

Teknologiak gure bizitzetan duen eraginari buruzko hausnarketa ludiko eta hunkigarri hau familientzako da. Pantaila eskuan edo poltsikoan dugula, etengabe konektatuta, bi bizitza bizi ditugu: bizitza biologikoa eta bizitza digitala. Eta bigarrena askoz errazagoa dela dirudi. Smartphone adimenduna da. Gure eguneroko bizitza arintzen du. Une batez mugitu gaitezke, munduko edozein txokotan txateatu, paisaia sinestezinak ezagutu, esperientziak partekatu... Berrasmatu egin gaitezke, gure irudiari forma eman nahi diogu.

Nola kudeatzen dugu bi mundu horiek batera izatea? Etengabe gurea modu desberdinean itzultzen diguten irudi horien erdian, gure eta gure artean hainbeste interfaze irekitzen dituzten harreman birtualen bidez, nor gara benetan?

"Smartphone antzerki" baten ideia galdera horietatik sortu da. Txotxongiloen teknikak eta telefono berriak konbinatzean, ikusleen gorabehera digitalak agertaraz ditzakegu. Antzerkiaren espazio birtualean tresna horiekin zer gertatzen den ikustea da esperientzia. Nola jarduten dute elkarrekin? Zer istorio kontatzen dituzte? Zein afektu proiektatzen ditu publikoak bere buruaren bikoizketa hauetan?

"Txotxongilo-antzerkia beste edozein arte baino hobea izan daiteke, agian, galdera horiek aztertzeko bitartekoa. Hasieratik, gizakiak eta gorputz artifizialak konbinatzen dituzten forma konplexuak garatu eta eszenaratzen saiatu da. Gorputz horiek gureak diren teknika digitalen eta zenbakizkoen marka izatea haien garapenaren jarraipen naturala da. Txotxongilo-tekniken berezko baliabide horiek jarri nahi ditut gaur egungo erronken zerbitzuan", azkenik, Enderlinek esan du lan horren prestakuntzak urtebete beharko duela lana egin arte.

topic.eus

  • DataUztailak 29
  • Gaia Arte eszenikoak