"ISFE Key Facts 2020. Important economic and demographic data about the European video game industry"

ISFE

  • DataAbuztuak 28
  • Gaia Bideo-jokoak

Aurtengo txostena idazteko unean, Europa eta munduko zati handi bat itxita zeuden Covid-19aren pandemiaren ondorioz, aurrekaririk gabeko gertaera.

Mundua krisian zegoela, bideo-jokoen industria globala haren irismena, irudimena eta jendea konektatzeko eta entretenitzeko gaitasun paregabea baliatzen aritu da, etxean seguru geunden bitartean. Gure sektoreak finantza-dohaintza garrantzitsuak egin ditu eskualdeko, estatuko eta munduko laguntza-funtsetan. Gure irismena eta eragina aprobetxatu ditugu ekimenen bidez, jendeari osasun-mezuak jakinarazteko, fitness-jokoak doan eskuratzeko aukera eman dugu, eta hainbat sormen-jardueratan eta proiektutan parte hartu dugu.

Hori egitean, pertsona seguruak, konektatuak, entretenituak, heziak, formaz eta mentalki zainduak mantentzen laguntzen duela ziurtatu du. Zalantzarik gabe, Key Facts 2021ek 2020ko Covid-19 aldia kontuan hartuko duen ezohiko istorioa kontatuko du.

Momentuz, 2019ko historiari erreparatzen dio aurtengo edizioak. Izan ere, sektoreak arrakasta digital eta sortzaile handia izan du Europan: 21.600 milioi euroko fakturazioa izan du, eta 2018an baino % 3 gehiago. 2019an, bideo-jokoen transmisioa eta eskaria sortzen hasi ziren, eta gure kirol elektronikoek, beste faktore batzuekin batera, indarrak batu zituzten ahots bateratua sortzeko.

Txostena irakurri [PDF]

Informazio osoa iturriaren webgunean irakurri